チート勇者 バーバリアン編
ステージ1ハード クリア構成

2026年9月23日 更新 / 実際にクリアした構成です

コラボイベント「チート勇者に転生したらバーバリアンになった」の ステージ1ハードを、ビヨルンでクリアしたときの構成です。 ラスボスはエルダーグール HP123,000。 掲載している敵のHPはすべてリザルト画面から逆算した実測値で、ゲーム内の丸め表示ではありません。

先に結論

目次
  1. ペット3体の選び方
  2. 何を、いつまでに揃えるか
  3. 合成
  4. 最大HPが火力になる
  5. 盤面の組み方
  6. 全ラウンドの敵データ
  7. 敵の2つの仕掛け
  8. クリア時のリザルト
  9. よくある質問

1. ペット3体の選び方

ペットは走り出す前に3体を選び、途中で変えられません。 ここが最初で最大の分岐になります。

イエティ(消費1) / レッドドラゴン(消費2) / トラ(消費2)

パワーは5ずつで、ラウンド4とラウンド8を「クリアした時点」で回復します。 つまり R1〜R4 / R5〜R8 / R9〜R12 の3ブロックで、それぞれ5しか使えません。

R1   イエティ                    R1〜R4  計5
R4   レッドドラゴン + トラ
R5   イエティ                    R5〜R8  計5
R8   レッドドラゴン + トラ
R10  イエティ + レッドドラゴン      R9〜R12 計5
R12  レッドドラゴン + トラ

ハンティングホークは入れません。 敏捷を10個しか剥がせず、敵の「姿隠しの魔法の袋」は一度に50個与えるためです。 ボス戦は火力に全振り。 ボスは気絶も回避も持たないので、イエティは仕事がありません。

ボスで撃つ組み合わせ与ダメージ
レッドドラゴン + トラ158,959
レッドドラゴン+イエティ+ホーク150,258

2. 何を、いつまでに揃えるか

棚に何が並ぶかは運なので、「ラウンド7でドラゴンを買う」という案内は成り立ちません。 「このラウンドまでにこれが揃っていること」で見てください。

優先レア度期限
Aドラゴンエピック1R9まで
A妖精レア1R11まで
A革のアーマー + 鋼鉄の棘高級レア各2R11まで
A黄金の勇者像エピック1R9まで
BHPポーション + 赤い粉一般高級各1R9まで
C棍棒・トレーニング用剣など武器一般4〜6R4まで

Aが欠けると通りません。Cは代わりがききます。

エピックを2つ引けるかが生命線

エピックの出現率は R5で1%・R7で10%・R9で20%・R11で22%。 ドラゴンと黄金の勇者像の2つが要るので、R6以降は余ったコインを全部リロールに回します。 貯めるのがいちばんもったいない。

SALE品は、予定になくても買う

セール価格と売却額が同じなので、買っても損しません。 通常品は半額でしか売れませんが、セール品は半額で買えるので、 要らなくなったら同額で売り戻せます。 合成の材料になるかもしれませんし、ならなければ売るだけです。

3. 合成

ドラゴン + 妖精          → フェアリードラゴン ← 主砲
革のアーマー + 鋼鉄の棘   → 棘のアーマー(2個)← 最大HP+800ずつ
棍棒 + 手投げ斧          → 斧 → +血の石 → 鮮血の斧
HPポーション + 赤い粉     → バーサーカーポーション(最大HP+300)

主砲はゴールデンドラゴンではなくフェアリードラゴンです。 命中ごとに火傷2を付与してHP200を回復し、さらに 相手の火傷スタックごとに4ずつ追加で回復します。 火力と生存を1枚で兼ねるので、30秒立ち続けられます。

4. 最大HPが火力になる

素 2,000 + 棘のアーマー×2 1,600 + バーサーカーポーション 300 = 3,900

ビヨルンは固有スキルの巨大化(最大HP増加量に比例して全ダメージが最大30%増加)と 肉片爆発(追加最大HP100%ごとにダメージ+80)の両方が最大HP依存です。 防御と攻撃が同じ資源で伸びるので、最大HPを積むのが最短の道になります。

活力の杖の1,000回復も、最大HP2,000のままだと半分捨てていたものが全部効くようになります。

5. 盤面の組み方

盤面は8列×6行の48マス。置くのは16個ほどなので埋まりません。 マスが余っているうちは、火力が下がる合成をしないこと。

重要なのは◆(効果範囲)をどう埋めるかです。

バーサーカーポーション(◆は上下左右の4マス)
   → 鮮血の斧 / フェアリードラゴン / 活力の杖 / トレーニング用剣
黄金の勇者像(◆は上・左・右の3マス)
   → 鮮血の斧 / 戦闘用ハンマー / 槍
勇者の肉
   → フェアリードラゴン(クリーチャーなので +80/発)

置き方を詰めるだけで与ダメージが1〜2割動きます。実際、同じ持ち物のまま 配置を組み直して145,951から152,107まで伸びました。

6. 全ラウンドの敵データ(実測)

リザルト画面の「攻撃」タブの合計と残りHPの和から逆算した値です。 ゲーム内の「1.5万」のような丸め表示ではありません。

ラウンド最大HP妨害
R1ゴブリン5,500罠:気絶4秒
R4ゴブリンアーチャー13,200姿隠しの魔法の袋
R5ゴブリン15,840罠:気絶4秒
R8ゴブリンアーチャー30,000姿隠しの魔法の袋
R9グール44,000なし(火傷+30%の弱点)
R10ゴブリン53,000罠:気絶4秒
R12エルダーグール123,000なし(火傷+30%の弱点)

ラウンド9のグールがラスボスの縮小版です。妨害を持たず、 ボスと同じ「乾燥した布」(火傷の被ダメージ+30%)を装備しています。 ここでの手応えが、そのままボス戦の予測になります。

道中でいちばん厳しいのはラウンド10です。 HP53,000に加えてゴブリンの罠があり、こちらの手数が半分になります。

7. 敵の2つの仕掛け

ゴブリンの罠(R1・R5・R10)― ハードは気絶4秒

ノーマルの2秒の倍です。こちらの手数が半分になります。 こちらの攻撃1回につき15%の確率で発動し、5秒に1回まで。 手数が多いほど引っかかるので、武器を並べるビルドほど損をします。

ほうきでは解けません

気絶中はほうき自身も止まるからです。 気絶中は盤面のアイテムが全部止まるので、 「デバフ浄化」と書かれたアイテムは気絶対策になりません。 自分を止めているデバフを、自分で消すことはできません。

対策はイエティ(戦闘開始から10秒の気絶免疫+抵抗ごとに900の反撃)だけです。

姿隠しの魔法の袋(R4・R8)― 回避バフではなく火力バフ

効果文は「HPが66%、33%以下になった時:5秒間 敏捷を獲得します」。 回避が上がるだけに見えますが、実体は違います。

敵が敏捷を得る
   ↓ こちらの攻撃をよける
弓の「回避成功時:次の攻撃が2回攻撃します」が発動
   ↓
敵の与ダメージが跳ね上がる

ラウンド8では、素の毎秒187に対して実測で毎秒351でした。 しかもこちらの手数が多いほど敵の回避判定の機会が増えるので、 武器を並べるほど敵が強くなるという、ほかの敵にはない関係になっています。

対処は火力で押し切ること。ラウンド8にはレッドドラゴンとトラを2体とも撃ちます。

8. クリア時のリザルト

発生源ダメージ発動1発
レッドドラゴン37,000137,000
鮮血の斧23,000131,769
フェアリードラゴン14,00091,556
活力の杖7,18315479

総ダメージ124,579(ボスHP123,000+過剰分)。23秒前後で決着しました。

レッドドラゴンは「戦闘開始時:敵の最大HPの30%分の固定ダメージ」なので、 ボス相手に単体で36,900を出します。全体の3割です。

9. よくある質問

ステージ1ハードのラスボスのHPは?

エルダーグールで123,000です。爪4本で毎秒372のダメージを受けます。「乾燥した布」を装備しているため、炎・呪文・火傷による被ダメージが30%増えます。

ペットは何を選べばいいですか?

イエティ・レッドドラゴン・トラの3体です。ペットは走り出す前に3体を固定すると途中で変えられません。ハンティングホークは敏捷を10個しか剥がせず、敵の「姿隠しの魔法の袋」が一度に50個与えるため、ほぼ効きません。

ゴブリンの罠の気絶は何秒ですか?

ハードでは4秒です。ノーマルの2秒の倍あります。こちらの攻撃1回につき15%の確率で発動し、5秒に1回までです。手数が多いほど引っかかるため、武器を並べるビルドほど損をします。

ほうきで気絶は解けますか?

解けません。気絶中は盤面のアイテムが全部止まるので、ほうき自身も動きません。「デバフ浄化」系のアイテムは気絶対策になりません。対策はイエティ(戦闘開始から10秒の気絶免疫)だけです。

姿隠しの魔法の袋はどう対処しますか?

火力で押し切ります。これは回避バフに見えて実質は火力バフです。敵が敏捷を得てこちらの攻撃をよけると、弓の「回避成功時:次の攻撃が2回攻撃します」が発動するためです。ラウンド8では被ダメージが毎秒187から351まで上がりました。

主砲はゴールデンドラゴンとフェアリードラゴンのどちらですか?

フェアリードラゴン(ドラゴン+妖精)です。命中ごとに火傷2を付与しつつHP200を回復し、さらに相手の火傷スタックごとに4ずつ追加で回復します。火力と生存を1枚で兼ねます。

買ってはいけないもの

石ころは「買ってよいが、強いと思ってはいけない」

1コインで買えて1コインで売れるので、持っておく分には損がありません。 盤面に空きがあるなら置いて構いませんし、要らなくなったら売れます。

ただし毎秒に換算してはいけません。 「1戦闘につき1回のみ攻撃する」ので、30秒で240が1発きりです。 コイン単価で並べ替えると最上位に見えますが、実際の貢献は最下位に近い。 主力として数えないこと。